sábado, 11 de julio de 2015

GUION DIDACTICO

GUION DIDACTICO

Introducción:

Este recurso está diseñado para cubrir las necesidades de los alumnos  que comprende los grados de cuarto a sexto  en el área de computación, este recurso le facilitara al maestro la comprensión de los temas que cuenta el recurso, con la expectativa de mejorar e innovar el proceso de enseñanza aprendizaje.
Con la presentación de este recurso educativo en el área de computación que se enfoca a que el alumno adquiera una nueva experiencia de aprender mediante el uso de herramientas educativas, volviendo este proceso mucho más ameno e interesante para ellos.
En la pantalla principal nos mostrar la portada del recurso, El agente pedirá que ingresemos el nombre del alumno y que presionemos el botón de inicio.

 Objetivos:

Ø  Generar un aprendizaje en el área de computación de mayor calidad para el estudiante.
Ø  Facilitar el aprendizaje de la computadora de una manera amena e interesante.
Ø  Proporcionar al docente una herramienta que le sirva para afianzar los conocimientos dados.

 

Características:

El recurso de enseñanza y curiosidades computacionales MaGu tendrá videos sobre las partes de la computadora así como un simulador virtual del armado de la pc, aquí el alumno conocerá las partes del hardware de la misma y podrá armar una pc sin el riesgo de que se pueda dañar alguna pieza o la maquina en sí.
También contara con un agente pedagógico que será el guía del alumno durante todo su proceso, para evitar que el alumno se equivoque o se aburra, también habrán sonidos de alertas y animaciones cómicas para que el alumno siempre esté interesado en la culminación de las actividades que deberá realizar, en la parte de evaluación se realizaran
test de preguntas para saber si el alumno comprendió los contenidos expuestos en el recurso informático.

Contenido:

Al darle clic en el icono de Magu se mostró la pantalla de cargando el programa, a continuación nos aparece un muñeco diciendo que debemos ingresar nuestro nombre, y luego que le demos CLIC en el botón de inicio.
Se muestra una segunda pantalla donde nos aparece un menú y el agente nos dice que podemos seleccionar uno de los temas que están ahí:
Ø  Partes de la computadora
Ø  Internet
Ø  Antivirus
Ø  Virus
Ø  Videojuegos Interactivos
Además se encuentra un botón para regresar a la pantalla principal  y otro para salir del programa
Al seleccionar el tema las partes de la computadora aparece una pantalla con una pequeña descripción que es hardware y software el agente nos lee el contenido y también nos da la opción de callarlo,  nos aparece varios botones los cual el agente nos explica para que sirve cada uno de ellos: avanzar, regresar, salir, recurso, al finalizar el tema seleccionado nos parece una opción de realizar test o repetir el contenido nuevamente, al seleccionar el test nos aparece el agente y nos da todas las indicaciones que debemos seguir para contestar correctamente el test al final nos da la puntuación alcanzada.

Público Objetivo:


El recurso de enseñanza y curiosidades computacionales MaGu está desarrollado para los alumnos de cuarto a sexto grado o un rango de edad de 8 a 12 años

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