GUION DIDACTICO
Introducción:
Este recurso está diseñado para cubrir
las necesidades de los alumnos que
comprende los grados de cuarto a sexto en el área de computación, este recurso le
facilitara al maestro la comprensión de los temas que cuenta el recurso, con la
expectativa de mejorar e innovar el proceso de enseñanza aprendizaje.
Con la presentación de este recurso educativo en el área de computación
que se enfoca a que el alumno adquiera una nueva experiencia de aprender
mediante el uso de herramientas educativas, volviendo este proceso mucho más
ameno e interesante para ellos.
En la pantalla principal nos mostrar la portada del recurso, El agente
pedirá que ingresemos el nombre del alumno y que presionemos el botón de
inicio.
Objetivos:
Ø Generar un aprendizaje en el área de computación de mayor calidad
para el estudiante.
Ø Facilitar el aprendizaje de la computadora de una manera amena e
interesante.
Ø Proporcionar al docente una herramienta que le sirva para afianzar
los conocimientos dados.
Características:
El recurso de enseñanza y
curiosidades computacionales MaGu tendrá videos sobre las partes de la
computadora así como un simulador virtual del armado de la pc, aquí el alumno
conocerá las partes del hardware de la misma y podrá armar una pc sin el riesgo
de que se pueda dañar alguna pieza o la maquina en sí.
También contara con un agente
pedagógico que será el guía del alumno durante todo su proceso, para evitar que
el alumno se equivoque o se aburra, también habrán sonidos de alertas y
animaciones cómicas para que el alumno siempre esté interesado en la
culminación de las actividades que deberá realizar, en la parte de evaluación
se realizaran
test de preguntas para saber si
el alumno comprendió los contenidos expuestos en el recurso informático.
Contenido:
Al darle clic en el icono de Magu
se mostró la pantalla de cargando el programa, a continuación nos aparece un
muñeco diciendo que debemos ingresar nuestro nombre, y luego que le demos CLIC
en el botón de inicio.
Se muestra una segunda pantalla
donde nos aparece un menú y el agente nos dice que podemos seleccionar uno de
los temas que están ahí:
Ø
Partes de la computadora
Ø
Internet
Ø
Antivirus
Ø
Virus
Ø
Videojuegos Interactivos
Además se encuentra un botón para
regresar a la pantalla principal y otro
para salir del programa
Al seleccionar el tema las partes
de la computadora aparece una pantalla con una pequeña descripción que es
hardware y software el agente nos lee el contenido y también nos da la opción
de callarlo, nos aparece varios botones
los cual el agente nos explica para que sirve cada uno de ellos: avanzar,
regresar, salir, recurso, al finalizar el tema seleccionado nos parece una
opción de realizar test o repetir el contenido nuevamente, al seleccionar el
test nos aparece el agente y nos da todas las indicaciones que debemos seguir
para contestar correctamente el test al final nos da la puntuación alcanzada.
Público
Objetivo:
El recurso de enseñanza y
curiosidades computacionales MaGu está desarrollado para los alumnos de cuarto
a sexto grado o un rango de edad de 8 a 12 años
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