Manual de
Usuario
Pantalla de Inicio
La pantalla principal está formada por
tres botones que se realizan las
siguientes funciones
·
Botón Salir: Sale de la aplicación
·
Botón Continuar: funciona solo
cuando se ha ingresado un nombre de usuario, sino lanza un mensaje de que debe
ingresar el nombre y luego presionarlo.
·
Botón Desarrolladores: muestra los
desarrolladores de la aplicación
El agente pedagógico muestra un rotulo de
bienvenida y solicita el ingreso del nombre en la barra de texto.
Menú Principal
En el menú principal se muestra una
escalera de opciones que tiene el software
1.
Test: lleva a la pantalla donde se muestran los test de
conocimiento de la aplicación.
2.
Juegos: Traslada a la
pantalla de juegos para la diversión de los usuarios
3.
Video: Viaja a la pantalla de videos para ampliar el
conocimiento del curso
4.
Lecturas: Lleva a la pantalla
de menú de lecturas donde el usuario seleccionara la deseada.
También cuenta con los botones de Salir y
volver al inicio.- El agente pedagógico aparece mencionando el nombre del
jugador y le pide que seleccione una de las opciones mostradas.
Pantalla de Test
En esta pantalla se muestras los test que
cuenta este módulo:
·
Respuestas Múltiples: un test donde
el usuario selecciona una de la respuestas de una lista
·
Crucigramas: El usuario selecciona
el número de la columna y debe escribir las letras que forman la palabra en el
espacio que corresponde.
·
Test Principal: En esta etapa se
realiza un examen de taller de hardware
El agente pedagógico menciona el nombre
del usuario y solicita que selecciones una de las acciones. También cuenta con
los botones de Salir y volver menú principal.
Pantalla de Respuesta Múltiples
En esta pantalla se realiza el test de
respuestas de selección donde aparece una pregunta y se muestran posibles
respuestas donde el usuario debe seleccionar una de ellas y luego darle clic en
el dibujo de fecha para avanzar en la pregunta.
También tiene 3 botones salir, menú
principal y regresar al menú de test. El agente pedagógico nos dice que es un
examen de respuestas múltiples.
Pantalla de Crucigrama
En esta pantalla se realiza el test de
crucigrama donde aparece cuadros con números y en esos números debemos
escribir la palabra que cabe en los espacios correspondientes
También tiene 3 botones salir, menú
principal y regresar al menú de test. El agente pedagógico nos dice que es un
examen es crucigrama.
Pantalla de Test Principal
En esta pantalla se realiza el test de
principal de las partes de la computadora donde aparecen 5 combos donde se seleccionaran las respuestas
correctas relacionadas con imágenes y
luego seleccionar el botón de terminar test.
También tiene 5 botones salir, menú principal
y regresar al menú de test y terminar test. El agente pedagógico nos dice el
nombre de los usuarios.
Pantallas de Juegos
En esta pantalla se describen los juegos
que cuenta el recurso académico, aquí los alumnos podrán divertirse jugando y a
la vez aprender
1.
Partes de la Computadora
2.
Pintar
3.
Ajedrez
4.
Colócalo Correctamente
También cuenta con el botón salir y menú
principal, el agente pedagógico menciona el nombre del alumno y le dice que
seleccione una de la opciones de juego.
Pantalla de Juego Colócalo
En esta pantalla de juego el usuario
podrá seleccionar 6 variedades de juegos de colocar, también se muestran 3
botones salir, menú principal, y regresar al menú de juegos.
El agente dice que coloque correctamente
las figuras.
Pantalla Juego Pintar
Este pantalla de juego el usuario podrá
pintar ese tren, seleccionando de la barra de colores el color que desea usar y
luego seleccionar la parte del tren que desea pintar.
Cuenta con las opciones de borrar, y los
botones estándares salir, menú principal, juegos.
El agente pedagógico dice que pintes como
deseas.
Pantalla de Juego Ajedrez
Esta pantalla de juego el usuario podrá
jugar ajedrez, seleccionando la opción de shallow o Deep
Cuenta con los botones estándares salir, menú
principal, juegos.
El agente pedagógico dice juega ajedrez
como deseas.
Juego parte de la Computadora
Esta pantalla de juego el usuario podrá
seleccionar las partes de la computadora y se les dirá que como se llama esa
parte.
Cuenta con los botones estándares salir,
menú principal, juegos.
El agente pedagógico dice dale clic en
las imágenes como deseas.
Pantallas de Lecturas
En esta pantalla se describen las
lecturas que cuenta el recurso
académico, aquí los alumnos podrán leer documentos sobre los siguiente temas
1.
Partes de la Computadora
2.
Antivirus
3.
Virus
4.
Internet
También cuenta con el botón salir y menú
principal, el agente pedagógico menciona el nombre del alumno y le dice que
seleccione una de la opciones de lecturas.
Pantalla de Lectura Internet
En esta pantalla se muestra una lectura
sobre datos importantes de internet, cuenta con los botones estándares salir,
menú principal, y lecturas. El agente
pedagógico dice lectura de internet.
Pantalla de Lectura Virus Informáticos
En esta pantalla se muestra una lectura
sobre datos importantes de virus informáticos, cuenta con los botones
estándares salir, menú principal, y lecturas.
El agente pedagógico dice lectura de Virus.
Pantalla de Lectura Antivirus Informáticos
En esta pantalla se muestra una lectura
sobre datos importantes de antivirus informáticos, cuenta con los botones
estándares salir, menú principal, y lecturas.
El agente pedagógico dice lectura de antivirus.
Pantalla de Videos
En esta pantalla se describen los
videos que cuenta el recurso académico,
aquí los alumnos podrán ver videos sobre los siguiente temas
1.
Virus Informáticos
2.
Partes de la PC
También cuenta con el botón salir y menú
principal, el agente pedagógico menciona el nombre del alumno y le dice que
seleccione una de la opciones de los videos.
Pantalla de Video Virus Informático
En esta pantalla se muestra el video sobre
virus informáticos que cuenta el recurso
académico,.
También cuenta con el botón salir y menú
principal y el botón para regresar a los videos el agente pedagógico menciona
el nombre del alumno y le dé play para poder ver el video.
Pantalla de Video Partes de la PC
En esta pantalla se muestra el video
sobre las partes de la pc que cuenta el
recurso académico,.
También cuenta con el botón salir y menú
principal y el botón para regresar a los videos el agente pedagógico menciona
el nombre del alumno y le dé play para poder ver el video.
I.
Bibliografía: